Najważniejszy regulamin, który - jako, że sędziujemy sobie sami - warto znać na pamięć:
oficjalne przepisy WFDF na rok 2009.
Z uwagi na to, że przepisy dotyczące organizacji ligi zostały napisane od podstaw przed sezonem 2010, wszelka krytyka, uwagi i sugestie będą mile widziane. Korespondencję proszę kierować na ten adres.
Przejdź do:
regulaminu WLU i WZIU,
skróconego zbioru zasad gry w hali,
pełnego regulaminu gry na hali (WZIU)
Regulamin WLU i WZIU
Wstęp
Warszawska Liga Ultimate (
WLU) to odbywająca się co roku seria rozgrywek, mająca na celu zaktywizowanie i pobudzenie do rozwoju warszawskiej społeczności graczy
ultimate. Wierzymy, że regularna rywalizacja pozwoli nie tylko integrować środowisko zawodników i pomagać im w rozwijaniu własnych umiejętności, lecz przyczyni się również do promowania sportu i szerzenia etosu
Ducha Gry (
SOTG).
Osobną serię rozgrywek stanowi
Warszawski Zimowy Inkubator Ultimate (
WZIU). Jest to liga rozgrywana w sezonie zimowym, w hali. Zasady uczestnictwa i klasyfikacji pozostają te same, co we właściwych rozgrywkach
WLU.
1. Zasady uczestnictwa w WLU i WZIU
| 1.1 | Potwierdzeniem otrzymania miejsca w lidze jest uiszczenie przez zespół opłaty (wpisowego) najpóźniej do rozpoczęcia pierwszego meczu w sezonie. W przypadku, gdy drużyna dołącza do ligi po rozpoczęciu pierwszej kolejki, jest zobligowana do wpłacenia wpisowego przed swoim pierwszym spotkaniem. Wysokość wpisowego powinna być ustalona i podana do wiadomości drużyn najpóźniej tydzień przed planowanym rozpoczęciem rozgrywek. |
| 1.2 | Każda drużyna zgłoszona do ligi przed rozpoczęciem pierwszej kolejki ma zagwarantowaną taką samą, maksymalną ilość spotkań do rozegrania. |
| 1.3 | W przypadku nie stawienia się na mecz, nie przestrzegania regulaminów, nagannego złamania zasad fair-play bądź nie wywiązania się ze zobowiązań finansowych, o ewentualnych dodatkowych sankcjach nałożonych na drużynę decydują - w porozumieniu z organizatorem - kapitanowie pozostałych zespołów. |
2. Format rozgrywek
| 2.1 | Spotkania rozgrywane są w fomacie easy-mixed, co oznacza że zespoły muszą wystawić do gry 1 lub 2 kobiety. |
| 2.2 | Mecze w ramach właściwych, letnich rozgrywek WLU odbywają się według aktualnych zasad WFDF na dany sezon. Oprócz tego: |
| 2.2.1 | na mecze nałożony jest limit czasowy nie mniejszy niż 40 minut |
| 2.2.2 | mecz kończy się przed czasem, jeżeli któraś z drużyn zdobędzie 15 punktów |
| 2.2.3 | mecz nie dzieli się na połowy |
| 2.2.4 | mecz może zakończyć się remisem |
| 2.2.5 | o liczbie kobiet na linii decyduje drużyna atakująca |
| 2.3 | Mecze w ramach WZIU rozgrywane się według zmodyfikowanych zasad WFDF na dany sezon (Dodatek: Regulamin gry na hali). |
| 2.4 | Drużynie (drużynom), która na koniec sezonu letniego (WLU) zajmie najwyższe miejsce w klasyfikacji, przysługuje tutuł Mistrza Warszawy. |
3. Zasady klasyfikacji drużyn
| 3.1 | Za zwycięstwo, remis lub porażkę drużynie przyznaje się odpowiednio 3, 1 lub 0 punktów do klasyfikacji. |
| 3.2 | O wyższej pozycji w klasyfikacji decydują kolejno: |
| 3.2.1 | wyższa liczba punktów w klasyfikacji |
| 3.2.2 | wyższa liczba wygranych spotkań |
| 3.2.3 | mniejsza liczba rozegranych spotkań |
| 3.2.4 | wyższa liczba punktów zdobytych do klasyfikacji w bezpośrednich spotkaniach pomiędzy dwiema drużynami |
| 3.2.5 | lepszy stosunek zdobytych do straconych punktów ("+/-") w bezpośrednich spotkaniach pomiędzy dwiema drużynami |
| 3.2.6 | wyższy stosunek zdobytych do straconych punktów ("+/-") we wszystkich rozegranych spotkaniach |
| 3.2.7 | wyższa pozycja w klasyfikacji SOTG |
| 3.3 | W przypadku nie rozstrzygnięcia pozycji w klasyfikacji na podstawie wyżej wymienionych kryteriów, drużyny zostają sklasyfikowane ex aequo na tym samym miejscu. |
4. Organizacja ligi
| 4.1 | We właściwych rozgrywkach WLU klasyfikacja SOTG jest obliczana na podstawie oficjalnych arkuszy SOTG, sporządzonych przez WFDF. W przypadku WZIU, punkty za SOTG przyznawane są w głosowaniu, w którym udział mogą wziąć wszyscy zawodnicy grający w lidze. Głosowanie takie odbywa się podczas ostatniej kolejki lub na innym spotkaniu wieńczącym rozgrywki. |
Gra na hali w pigułce
- Gramy po pięć osób, w tym jedną lub dwiema dziewczynami; kapitanowie powinni ustalić ich liczbę przed meczem.
- Mecze rozpoczynamy pullem.
- Mecz trwa 25 minut lub do momentu, gdy któraś z drużyn zdobędzie 21 punktów.
- Jeżeli po upływie 25 minut żadna z drużyn nie zdobędzie 21 punktów, to dogrywamy trzy podania.
- Stall-count wynosi 8.
- Gramy continuous: jeśli nastąpiło przyłożenie i drużyna nie zdobyła 21 punktów ani nie wyczerpała limitu trzech podań, to dysk otrzymuje zespół przeciwny. Drużyny nie zamieniają się stronami; gracz drużyny atakującej musi rozpocząć grę z środka linii oddzielającej jego zonę defensywną od właściwego pola gry. Rozpoczęcie gry sygnalizuje checkiem.
- Zespół może dokonać zmiany w dowolnym momencie gry. Jeżeli następuje ona, gdy dysk jest w grze, to może mieć miejsce tylko w wyznaczonej strefie. Zawodnik wchodzący może wejść na boisko dopiero, gdy zawodnik schodzący stanie jedną stopą poza polem gry; ponadto zmieniający się gracze muszą w widoczny sposób (np. poprzez przybicie piątki) zasygnalizować zmianę. Jeżeli zmiana następuje, gdy dysk jest poza grą, to zawodnicy mogą się zmienić w dowolnym miejscu boiska.
- Strefa zmian ma 6 metrów szerokości i znajduje się po środku jednej z linii bocznych boiska.
- Dozwolone są remisy.
Dodatek do oficjalnych zasad ultimate WFDF: Regulamin gry na hali (WZIU)
Poniższa numeracja odpowiada punktom w
regulaminie WFDF na 2009 rok.
2. Pole gry
| 2.1 | Polem gry jest hala o wymiarach co najmniej 38 na 17 metrów. |
| 2.4 | Właściwe pole gry rozdziela zony nie płytsze niż 3 metry i nie głębsze, niż 6 metrów. |
| 2.6 | Nie ma wyznaczonego brick-marka |
| 2.10 | Na środku jednej z linii bocznych boiska znajduje się 6 metrowej szerokości strefa, w której należy dokonywać zmian, gdy dysk jest w grze. |
4. Punkt, przyłożenie, mecz
| 4.2 | Mecz kończy się, gdy któraś z drużyn zdobędzie 21 punktów lub gdy osiągnięty zostanie limit czasowy, tj. po upływie 25 minut. |
| 4.2.1 | Po upływie 25 minut, aby dokończyć spotkanie, gracze muszą rzucić trzy podania (zasada trzech podań). Jednakże w przypadku, gdy pierwsze lub drugie podanie zostanie zwieńczone zdobyciem 21 punktu, zasada trzech podań zostaje anulowana i mecz kończy się automatycznie. |
| 4.3 | Mecz nie dzieli się na połowy. |
| 4.5 | Jeżeli nastąpiło przyłożenie i drużyna nie zdobyła 21 punktów ani nie wyczerpała limitu trzech podań, to dysk otrzymuje zespół przeciwny. Drużyny nie zamieniają się stronami; gracz drużyny atakującej musi rozpocząć grę z środka linii oddzielającej jego zonę defensywną od właściwego pola gry. Rozpoczęcie gry sygnalizuje checkiem. |
5. Zespoły
| 5.1 | W trakcie rozgrywania punktu zespół może wystawić na boisku maksymalnie pięć osób, w tym jedną (1) lub dwie (2) dziewczyny. |
| 5.2 | Zespół może dokonać zmian w dowolnym momencie gry: |
| 5.2.1 | Jeżeli zmiana następuje, gdy dysk jest w grze, to może mieć miejsce tylko w wyznaczonej strefie zmian. Zawodnik wchodzący może wejść na boisko dopiero, gdy zawodnik schodzący stanie jedną stopą poza polem gry; ponadto zmieniający się gracze muszą w widoczny sposób (np. poprzez przybicie piątki) zasygnalizować zmianę. |
| 5.2.2 | Jeżeli zmiana następuje, gdy dysk jest poza grą, to zawodnicy mogą się zmienić w dowolnym miejscu boiska. |
| 5.4 | Kapitanowie przed meczem ustalają między sobą, ile dziewczyn (1 lub 2) gra na boisku. |
7. Pull
| 7.1 | Mecz rozpoczyna się pullem. |
| 7.14 | Zasady dotyczące bricka nie obowiązują. |
9. Liczenie
| 9.1 | Marker ustanawia liczenie rzucającego poprzez powiedzenie „stalling” (lub „liczę”) i rozpoczęcie liczenia od jednego (1) do ośmiu (8). Przerwa pomiędzy rozpoczęciem każdego słowa musi trwać przynajmniej jedną sekundę. |