Najważniejszy regulamin, który - jako, że sędziujemy sobie sami - warto znać na pamięć:
oficjalne przepisy WFDF.
PrzejdĽ do:
regulaminu WLU i WZIU,
skróconego zbioru zasad gry w hali,
pełnego regulaminu gry na hali (WZIU)
Regulamin WLU i WZIU
Wstęp
Warszawska Liga Ultimate (
WLU) to odbywaj±…ca się co roku seria rozgrywek, maj±…ca na celu zaktywizowanie i pobudzenie do rozwoju warszawskiej społeczno¶ci graczy
ultimate. Wierzymy, że regularna rywalizacja pozwoli nie tylko integrować ¶rodowisko zawodników i pomagać im w rozwijaniu własnych umiejętno¶ci, lecz przyczyni się również do promowania sportu i szerzenia etosu
Ducha Gry (
SOTG).
Osobn±… serię rozgrywek stanowi
Warszawski Zimowy Inkubator Ultimate (
WZIU). Jest to liga rozgrywana w sezonie zimowym, w hali. Zasady uczestnictwa, przygotowania do gry oraz klasyfikacji pozostaj±… te same, co we wła¶ciwych rozgrywkach
WLU.
1. Zasady uczestnictwa w WLU i WZIU
| 1.1 | Zgłoszenia drużyn należy przesyłać na adres wlu@frisbee.waw.pl. Wiadomo¶ć powinna zawierać pełn±… nazwę drużyny, proponowany skrót nazwy (3 do 5 znaków alfanumerycznych) oraz imię, nazwisko i adres e-mail kapitana. Z wymogu zgłaszania zwolnione s±… zespoły, które brały udział w edycji rozgrywek poprzedzaj±…cej bież±…cy sezon; organizator sam rozsyła im zaproszenia. |
| 1.2 | Potwierdzeniem otrzymania miejsca w lidze jest uiszczenie przez zespół opłaty startowej (wpisowego) najpóĽniej do rozpoczęcia pierwszego meczu w sezonie. Kwota wpisowego jest podawana do wiadomo¶ci najpóĽniej dziesięć dni przed rozpoczęciem rozgrywek. |
| 1.3 | Po rozpoczęciu rozgrywek nie ma możliwo¶ci zgłaszania nowej drużyny. |
| 1.4 | W przypadku nie stawienia się na mecz, nie przestrzegania regulaminów, nagannego złamania zasad fair play b±…dĽ nie wywi±…zania się ze zobowi±…zań finansowych, o ewentualnych dodatkowych sankcjach nałożonych na drużynę decyduj±… - w porozumieniu z organizatorem - kapitanowie pozostałych zespołów. |
2. Przygotowanie do gry
| 2.1 | Kapitan zespołu zobowi±…zany jest potwierdzić u protokolantów gotowo¶ć swojej drużyny i zatwierdzić jej skład najpóĽniej 5 minut przed rozpoczęciem meczu. Do tego czasu należy również dokonać flipa. |
| 2.2 | Ze względu na statystyki zalecane jest posiadanie przez zawodników strojów numerowanych cyframi arabskimi od 0 do 99. Akceptowalne jest dodatkowe 0 przed numerem jednocyfrowym. |
| 2.3 | Kwestia doboru odpowiednio odróżniaj±…cych strojów leży w gestii drużyn rozgrywaj±…cych dane spotkanie. W ostateczno¶ci zaleca się wybór poprzez losowanie (np. flip) |
3. Przebieg gry
| 2.1 | Spotkania rozgrywane s±… w fomacie easy mixed, co oznacza że zespoły musz±… wystawić do gry 2 lub 3 kobiety. |
| 2.2 | Mecze w ramach wła¶ciwych, letnich rozgrywek WLU odbywaj±… się według aktualnych zasad WFDF. Oprócz tego obowi±…zuj±… następuj±…ce przepisy uszczegółowiaj±…ce: |
| 2.2.1 | mecz kończy się, gdy która¶ z drużyn zdobędzie 15 punktów (point cap) lub po upływie 50 minut (time cap) |
| 2.2.2 | jeżeli został ogłoszony time cap, drużyny kończ±… aktualny punkt, do wyższego wyniku dodaje się 1, a powstała w ten sposób suma, nie przekraczaj±…ca 15, stanowi liczbę punktów, jak±… zespół musi zdobyć, by wygrać spotkanie |
| 2.2.3 | niedozwolone s±… remisy |
| 2.2.4 | połowa następuje po upływie 30 minut lub po zdobyciu przez któr±…¶ drużynę 8 punktów |
| 2.2.5 | jeżeli połowa następuje po upływie 30 minut, należy dokończyć aktualnie rozgrywany punkt |
| 2.2.6 | w trakcie połowy zegar nie jest zatrzymywany |
| 2.2.7 | drużynie przysługuje jeden dwuminutowy time-out na mecz |
| 2.2.8 | w trakcie time-outu zegar nie jest zatrzymywany |
| 2.2.9 | o liczbie kobiet na linii decyduje drużyna atakuj±…ca |
| 2.3 | Mecze w ramach WZIU rozgrywane się według zmodyfikowanych zasad WFDF (Dodatek: Regulamin gry na hali). |
4. Zasady klasyfikacji drużyn
| 4.1 | Za zwycięstwo lub porażkę drużynie przyznaje się odpowiednio 2 lub 0 punktów do klasyfikacji ogólnej. |
| 4.2 | O wyższej pozycji w klasyfikacji decyduj±… kolejno: |
| 4.2.1 | wyższa liczba punktów w klasyfikacji ogólnej |
| 4.2.2 | wyższa liczba wygranych spotkań |
| 4.2.3 | mniejsza liczba rozegranych spotkań |
| 4.2.4 | wyższa liczba punktów zdobytych do klasyfikacji w bezpo¶rednich spotkaniach pomiędzy dwiema drużynami |
| 4.2.5 | lepszy stosunek zdobytych do straconych punktów (+/-) w bezpo¶rednich spotkaniach pomiędzy dwiema drużynami |
| 4.2.6 | wyższy stosunek zdobytych do straconych punktów (+/-) we wszystkich rozegranych spotkaniach |
| 4.2.7 | wyższa pozycja w klasyfikacji SOTG |
| 4.3 | W przypadku nie rozstrzygnięcia pozycji w klasyfikacji na podstawie wyżej wymienionych kryteriów, drużyny zostaj±… sklasyfikowane ex aequo na tym samym miejscu. |
| 4.4 | Klasyfikacja SOTG jest obliczana na podstawie ¶rednich ocen za SOTG, wystawionych przez drużyny na oficjalnych arkuszach WFDF. |
| 4.5 | Drużynie (drużynom), która na koniec sezonu letniego (WLU) lub zimowego (WZIU) zajmie najwyższe miejsce w klasyfikacji, przysługuje tytuł odpowiednio Mistrza Warszawy i Halowego Mistrza Warszawy. |
5. Live scoring
| 5.1 | Drużyna zobowi±…zana jest do wyznaczenia osoby odpowiedzialnej za aktualizację składu w systemie Ultiorganizer w terminie wskazanym przez organizatora. |
| 5.2 | Zmian w szerokim składzie (dopisywania nowych zawodników) można dokonywać pomiędzy kolejkami, najpóĽniej 2 dni przed rozpoczęciem następnej kolejki. W przypadku inauguracyjnej rundy sezonu, skład musi zostać zapisany najpóĽniej 3 dni przed startem imprezy. |
Gra na hali w pigułce
Zmiany w zasadach na sezon zimowy 2011/12 zostały
pogrubione:
- Gramy po 5 osób, w tym zawsze 2 dziewczyny na boisku.
- Stall count wynosi 8.
- Mecze rozpoczynamy pullem.
- Mecz trwa 25 minut lub do momentu, gdy która¶ z drużyn zdobędzie 21 punktów.
- Jeżeli po upływie 25 minut żadna z drużyn nie zdobędzie 21 punktów, dogrywamy ostatni punkt. W przypadku remisu mecz kończy się, gdy która¶ z drużyn uzyska jednopunktow±… przewagę.
- Gramy continuous: je¶li nast±…piło przyłożenie i drużyna nie zdobyła 21 punktów ani nie dograła ostatniego punktu, dysk otrzymuje zespół przeciwny. Drużyny nie zamieniaj±… się stronami; gracz drużyny atakuj±…cej musi rozpocz±…ć grę z ¶rodka linii oddzielaj±…cej jego zonę defensywn±… od wła¶ciwego pola gry. Rozpoczęcie gry sygnalizuje checkiem.
- Zespół może dokonać zmiany w dowolnym momencie gry, jednak tylko w wyznaczonej strefie. Zawodnik wchodz±…cy może wej¶ć na boisko dopiero, gdy zawodnik schodz±…cy stanie jedn±… stop±… poza polem gry; ponadto zmieniaj±…cy się gracze musz±… w widoczny sposób (np. poprzez przybicie pi±…tki) zasygnalizować zmianę. Jeżeli zmiana następuje, gdy dysk jest poza gr±…, to zawodnicy mog±… się zmienić w dowolnym miejscu boiska.
- Strefa zmian ma 8 metrów szeroko¶ci i znajduje się po ¶rodku jednej z linii bocznych boiska.
- Drużynie przysługuje jeden trzydziestosekundowy time-out na mecz. Zegar jest wstrzymywany na czas time-outu.
Dodatek do oficjalnych zasad ultimate WFDF: Regulamin gry na hali (WZIU)
Poniższa numeracja odpowiada punktom w
regulaminie WFDF na 2009 rok.
2. Pole gry
| 2.1 | Polem gry jest hala o wymiarach co najmniej 38 na 17 metrów. |
| 2.4 | Wła¶ciwe pole gry rozdziela zony nie płytsze niż 5 metrów i nie głębsze, niż 6 metrów. |
| 2.6 | Nie ma wyznaczonego brick-marka |
| 2.10 | Na ¶rodku jednej z linii bocznych boiska znajduje się 6 metrowej szeroko¶ci strefa, w której należy dokonywać zmian, gdy dysk jest w grze. |
4. Punkt, przyłożenie, mecz
| 4.2 | Mecz kończy się, gdy która¶ z drużyn zdobędzie 21 punktów lub gdy osi±…gnięty zostanie limit czasowy, tj. po upływie 25 minut. |
| 4.2.1 | Po upływie 25 minut, aby dokończyć spotkanie, gracze musz±… rzucić trzy podania (zasada trzech podań). Jednakże w przypadku, gdy pierwsze lub drugie podanie zostanie zwieńczone zdobyciem 21 punktu, zasada trzech podań zostaje anulowana i mecz kończy się automatycznie. |
| 4.3 | Mecz nie dzieli się na połowy. |
| 4.5 | Jeżeli nast±…piło przyłożenie i drużyna nie zdobyła 21 punktów ani nie wyczerpała limitu trzech podań, to dysk otrzymuje zespół przeciwny. Drużyny nie zamieniaj±… się stronami; gracz drużyny atakuj±…cej musi rozpocz±…ć grę z ¶rodka linii oddzielaj±…cej jego zonę defensywn±… od wła¶ciwego pola gry. Rozpoczęcie gry sygnalizuje checkiem. |
5. Zespoły
| 5.1 | W trakcie rozgrywania punktu zespół może wystawić na boisku maksymalnie pięć osób, w tym jedn±… (1) lub dwie (2) dziewczyny. |
| 5.2 | Zespół może dokonać zmian w dowolnym momencie gry: |
| 5.2.1 | Jeżeli zmiana następuje, gdy dysk jest w grze, to może mieć miejsce tylko w wyznaczonej strefie zmian. Zawodnik wchodz±…cy może wej¶ć na boisko dopiero, gdy zawodnik schodz±…cy stanie jedn±… stop±… poza polem gry; ponadto zmieniaj±…cy się gracze musz±… w widoczny sposób (np. poprzez przybicie pi±…tki) zasygnalizować zmianę. |
| 5.2.2 | Jeżeli zmiana następuje, gdy dysk jest poza gr±…, to zawodnicy mog±… się zmienić w dowolnym miejscu boiska. |
| 5.4 | Kapitanowie przed meczem ustalaj±… między sob±…, ile dziewczyn (1 lub 2) gra na boisku. |
7. Pull
| 7.1 | Mecz rozpoczyna się pullem. |
| 7.14 | Zasady dotycz±…ce bricka nie obowi±…zuj±…. |
9. Liczenie
| 9.1 | Marker ustanawia liczenie rzucaj±…cego poprzez powiedzenie „stalling” (lub „liczę”) i rozpoczęcie liczenia od jednego (1) do o¶miu (8). Przerwa pomiędzy rozpoczęciem każdego słowa musi trwać przynajmniej jedn±… sekundę. |